Chapitre 11 : mouvement dans un champ de pesanteur uniforme (suite)


 

III) La flèche H et la portée D

 

Suivant les conditions initiales la forme de la trajectoire est modifiée.

® On appelle portée D la distance maximale parcourue sur l'axe horizontal, le projectile étant projeté à une altitude z. Le projectile touche le sol au point P (yP ; zP = 0).

En utilisant l'équation cartésienne, on remplace z = zP = 0, et on en déduit la valeur de yP, qui correspond à la portée D. 

® La flèche correspond à l'altitude la plus élevée atteinte par le projectile (calculée à partir de l'altitude initiale zo). 
1) Elle correspond à la valeur Vz = 0.
2) On en déduit l'instant tF  correspondant à Vz = 0
3) On remplace la valeur de l'instant tF dans l'équation horaire z(t) afin d'obtenir zP = H.

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